梦幻西游化生寺到底要不要加魔?我比武化生是不是需要加敏??
如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。
高法伤加点:5魔这种加点方式主要侧重于法术伤害,对于化生寺的输出能力有较大提升。但同时也牺牲了一定的生存能力,因此适合在不需要太多生存能力的任务中使用。
这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。
甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
HS千万不要加魔,新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
梦幻西游为什么化生都不推荐加魔
HS千万不要加魔,新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
化生不需要加蓝,但要点冥想、强身。2T2N1敏是早期最合适的加法,一般物理最多也就加1敏,而PK的时候HS可以变老鼠加速度,只要装备宝石跟上,基本可以保证比物理快。
想好好玩的话就不要加魔 可以2体3耐 最好是3体2耐1敏,加敏是要在输出系出手前加上金刚;拉人也是同样的道理。魔要靠点冥想,加魔的话号就废了。
加魔影响不了治疗量,只有法宝和符石和法修和技能和脉经等级影响,一般情况下加1魔作用不大,建议加1速3体1耐,只要血多上去了,愤怒值才容易爆发,特技就足够了。
血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
化生从来不要加魔。二血二耐一敏是现在速度流化生辅助攻击门派最好的加点法。有血有速度有防。不过到后面之后如果和团员在一起如果速度要提升你可能按着团队的要求在补吧。化生要想真的打好辅助。
现在梦幻西游化生寺为什么不加魔?
1、HS千万不要加魔,新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
2、想好好玩的话就不要加魔 可以2体3耐 最好是3体2耐1敏,加敏是要在输出系出手前加上金刚;拉人也是同样的道理。魔要靠点冥想,加魔的话号就废了。
3、不要,根据查询九游网得知。在游戏《梦幻西游》中,化生寺应加体力耐力以及敏捷度,提高自身灵活性,加魔与自身不搭配,导致战斗力大大降低。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。
4、甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
5、不推荐加魔,目前化生主流都是加2敏,剩下来要加体和耐,所以魔不加。
6、血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
梦幻西游化生要不要加魔
可以。但一定要把冥想弄高级。或者装备有加魔的。不过低级时魔可能不够用,建议练级时带多些蓝药。
魔化生好一些,因为5魔加点可最大程度提升人物法术伤害,增加在战斗中的法术输出。化生寺为辅助/法系门派,主流加点以体质、耐力、敏捷为主。
化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
想好好玩的话就不要加魔 可以2体3耐 最好是3体2耐1敏,加敏是要在输出系出手前加上金刚;拉人也是同样的道理。魔要靠点冥想,加魔的话号就废了。
梦幻西游化生寺该不该加魔
1、魔化生好一些化生为什么不加魔,因为5魔加点可最大程度提升人物法术伤害化生为什么不加魔,增加在战斗中的法术输出。化生寺为辅助/法系门派化生为什么不加魔,主流加点以体质、耐力、敏捷为主。
2、因为加了5的魔化生为什么不加魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
3、想好好玩的话就不要加魔 可以2体3耐 最好是3体2耐1敏,加敏是要在输出系出手前加上金刚;拉人也是同样的道理。魔要靠点冥想,加魔的话号就废了。
4、HS千万不要加魔,新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
5、或者说要玩后期,怕洗蓝麻烦。喜欢PK的人 没蓝了,就喝大蓝,再给队友推血。或者好意思让队友喂蓝药。耗100魔的推血,敏化生推几次就没了。除非冥想点满,或者高等级。
6、可以。但一定要把冥想弄高级。或者装备有加魔的。不过低级时魔可能不够用,建议练级时带多些蓝药。
7、可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。
任务型化生寺的加点?到底要不要加魔法?敏捷呢?
高法伤加点:5魔这种加点方式主要侧重于法术伤害化生为什么不加魔,对于化生寺化生为什么不加魔的输出能力有较大提升。但同时也牺牲化生为什么不加魔了一定的生存能力化生为什么不加魔,因此适合在不需要太多生存能力的任务中使用。
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点化生为什么不加魔,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。
梦幻西游游戏中,化生寺加点推荐:五敏流:抢速流化生,全部加敏捷,技能一苇渡江 流云凝滞特技,使化生寺在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流,确保复活后目标的生存能力。
化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。
化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
比武 加点跟上面差不多,69以后敏可以不加,要求血和防御 89以后就看平时那方面比较差就补充那方面,后期的加点都不固定了,根据自己了。⑶变态型 ①5力或4力②5魔或4魔 这种加点只适合69级。
梦幻西游化生为什么不加魔
1、新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
2、化生不需要加蓝,但要点冥想、强身。2T2N1敏是早期最合适的加法,一般物理最多也就加1敏,而PK的时候HS可以变老鼠加速度,只要装备宝石跟上,基本可以保证比物理快。
3、想好好玩的话就不要加魔 可以2体3耐 最好是3体2耐1敏,加敏是要在输出系出手前加上金刚;拉人也是同样的道理。魔要靠点冥想,加魔的话号就废了。
4、血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
5、化生主要的是血和防、一个极品HS、基本上不加魔属性点、因为防御是很重要的、我HS练的是2体3耐。
6、可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。
梦幻西游化生寺要加魔吗
1、化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用叽叽歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
2、可以。但一定要把冥想弄高级。或者装备有加魔的。不过低级时魔可能不够用,建议练级时带多些蓝药。
3、魔化生好一些,因为5魔加点可最大程度提升人物法术伤害,增加在战斗中的法术输出。化生寺为辅助/法系门派,主流加点以体质、耐力、敏捷为主。
4、甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
5、但在现在加魔的HS已经跟不上时代了)。加点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。
6、HS千万不要加魔,新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
7、不推荐加魔,目前化生主流都是加2敏,剩下来要加体和耐,所以魔不加。
梦幻西游里化生寺的属性点用加魔嘛???请说的详细点哦`
血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5化生为什么不加魔的魔化生为什么不加魔,所以jjww还是有些杀伤力化生为什么不加魔,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。
钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用叽叽歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
魔流:加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。
不推荐加魔,目前化生主流都是加2敏,剩下来要加体和耐,所以魔不加。
梦幻化生需要加魔吗
1、化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。
2、可以。但一定要把冥想弄高级。或者装备有加魔的。不过低级时魔可能不够用,建议练级时带多些蓝药。
3、这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。
4、血1防5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
5、最好别加魔。最好加2体2耐1敏。这样的HSJP,JJWW只是用来练BB的。你想秒的多就带好项链,点法修,自然就多。。
6、化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
...要+魔吗,大家给给意见,不加魔学那冥想PK任务够吗
1、可以。但一定要把冥想弄高级。或者装备有加魔的。不过低级时魔可能不够用,建议练级时带多些蓝药。
2、属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
3、天宫不用加魔!仙族魔成长高,所以魔够用。现在魔少,以后点冥想就上去了,其他属性都比魔重要。
4、要想学得更高就必须进帮派学了,但是进帮派学你要有帮贡的前提下才能学。STL低级是这样的,魔少点忍耐一下吧,等高级后在把冥想点高点就不会那么容易用完了。
5、血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
6、还用问嘛 2T2N1M PT用不着那么多的魔 法术都是固定伤害.前期救人魔有点紧张 后期绝对强。
7、不加。女儿可以做蓝F,飞升后还有吸蓝的技能,何必浪费潜能点?可以说JP的封系,1点魔都不能加。
化生寺不加魔蓝够用吗
1、化生主要的是血和防、一个极品HS、基本上不加魔属性点、因为防御是很重要的、我HS练的是2体3耐。
2、一般是不需要加蓝的,除非你玩魔ES(法术攻击ES),稳重型行的是加体耐(具体时情况而定),加入你有足够的金钱的话可以加敏。
3、医生蓝1500左右的话就完全够用的了。可以点冥想,到140的话。
4、现在普遍是不加魔的了,可以通过学习冥想把蓝的上限提高。应该是不少蓝的。可以参考网上有很多加点的攻略的。本人是166HS,加点是 2体2耐1敏加的。现在还感觉敏有些不足估计接下去还要多加点敏。
5、甚至牺牲速提高魔)因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
梦幻西游中的化生寺应不应该加魔?
1、HS千万不要加魔,新手前期可能会遇到蓝不够用的问题,玩久了就知道HS加魔就垃圾了。PK号来说建议2体2耐1敏加点。PK号的化生对速度要求是很高的才能配合队伍比武。
2、因为加了5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
3、想好好玩的话就不要加魔 可以2体3耐 最好是3体2耐1敏,加敏是要在输出系出手前加上金刚;拉人也是同样的道理。魔要靠点冥想,加魔的话号就废了。
4、不推荐加魔,目前化生主流都是加2敏,剩下来要加体和耐,所以魔不加。
5、化生绝对不加魔,主任务偶尔PK那就2体2耐1敏,不PK只任务那就3体2耐或者3耐2体。化生是辅助门派,所以必须带的特技:水清,晶清(玉清),罗汉,外加愤怒腰带。如果PK还得带笑里。一般装备有愤怒血腰带和速度腰带。
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